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ベテラン軍人 セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 ベテラン軍人 軍曹昇格 で選択可能(女性) 経験豊かで頼れる戦闘オペレーター 後方部隊で事務官として才能を活かしていたが、本人の強い希望で前線に転属 部隊の世話役的な存在 セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です 午前中ログイン おはようございます 夜間ログイン 夜間任務ですか?遅くまでお疲れさまです 深夜ログイン 今から出撃ですか...? 休むのもパイロットの仕事の内ですけど、任務なら仕方ありませんね 連日ログイン 連日の出撃、ご苦労様です。本日も、よろしくお願いします 連日ログイン(2日目) 連日ログイン(3日目) 連日ログイン(14日目) お疲れ様です。たまには休みを取っていただきたいところですが、貴方なしでは戦線が支えられないのが現状なのです。 連日ログイン多 毎日の出撃により、戦果もグングン伸びてきています。本日もよろしくお願いします 同日二回目以上ログイン 何度もごくろうさまです。無理の無い範囲でさらなる戦果を期待しています 時期限定ログイン 誕生日ログイン お誕生日おめでとうございます!あなたが産まれてきてくれたことに感謝です。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 暑っついですねぇ~.夏は苦手なんですよ~.スイカと花火は好きなんですけどね! 秋ログイン2013.9.1~9.3 もう...季節は秋ですよ...なんだか...人恋しい季節ですよね? ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですねー!今年の仮装は何にしましょうかねぇ?ドラキュラと魔女とメイドさんなら、どれが良いと思いますかっ? 冬ログイン2013.11.12~11.16 寒くなりましたねー。季節の変わり目は体調崩しやすいので注意してくださいね。 クリスマスログイン2013.12.24~25 どんなときでも、クリスマスは街も人も華やかになりますね。あなたのご予定はどうなっていますか/// 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年ももう終わりますね.色々なことがありましたが,あなたと出会えたことが一番の思い出です...なんてね/// テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ お正月ログイン2014.1.2~ 明けましておめでとうございます.今年もよろしくお願いします. バレンタインログイン2014.2.14 補給部隊へのチョコレートの申請が殺到していて大変ですよ...この時期は風紀の乱れが一番の敵ですね/// おひな祭りログイン2014.3.2~ 女の子がいるおうちではちゃんとひな祭りをしてあげてくださいねっ ホワイトデーログイン2014.3.14 今度は補給部隊に飴の申請が殺到していて大変です.本当にもう~.みんなもっと緊張感を持ってほしいです! エイプリールフールログイン2014.4.1 わたし・・・,結婚することになりました...な~んてっ,今日はエイプリールフールですよっ!んふっ♪驚きました? お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズと出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツを選んでください 主兵装 主兵装を選んでください 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します 初出撃 初めて搭乗するMSですね。いつも以上に慎重に行動して特性をつかんでください スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!セットしたハンガーにMSを規定時間格納しておくことで、ハンガー毎に設定されたパーツスロットの拡張が行われ、カスタムパーツによる強化がしやすくなります。 ハンガー整備完了 ハンガーに格納されたMSの整備が完了しました。 ハンガー整備成功 おめでとうございます。 開発 開発室 MSやパーツの開発を行います 開発する 指定物資が配備されました 課金 開発画面に移行します ポイント不足 開発ポイントが足りませんねぇ… ペイント ペイント MSやパイロットスーツのカラー設定を行います データベース データベース データベースにアクセスします オプション オプション 各種ゲーム設定を変更できます オペ変更 よろしくお願いします 了解です ルーム 賞賛 賞賛を受けました 出撃完了 出撃準備完了。出撃までしばらくお待ちください 部屋退出 ルームから退出しました 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 全機戦闘体制へ 出撃(少尉から) 作戦開始。戦果を期待してます 佐官出撃 作戦開始です。どうかご無事で…! 撃破 敵MS撃破 敵兵倒す 敵兵の排除を確認! 被弾 MS被弾 脚部被弾 脚部ダメージと過負荷に注意 脚部損傷 脚部損傷! 頭部損傷 シールド損壊 シールド損壊 防御力低下 損傷・撃墜 自MS損傷増加 敵が自MS奪取 MSが奪われました、セルフデストラクションモード、発動 自MS撃破寸前 自MS撃破 モビルスーツ大破 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました 支援要請 友軍から支援要請です 中継地点 中継地点 中継地点制圧 中継地点の制圧確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功 敵拠点爆破成功 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました 敵拠点攻撃開始 敵拠点破壊間近 敵拠点破壊 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中 自拠点爆弾設置 自拠点爆破 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認 自拠点攻撃開始 自拠点破壊間近 自拠点破壊 拠点が爆弾により大破! 戦況 点数優勢 点数劣勢 我が軍は現在劣勢です。予想以上に敵の攻撃が激しいですね 同点状態 戦局は硬直状態です。状況を何とか打破出来ませんか 残り時間 残り2分 作戦残り時間2分です。 残り1分 作戦残り時間1分です。急いでください! 終了 作戦時間、終了です 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です 敗北 ドロー 戦線の硬直により、本作戦は引き分けです 大勝利 惨敗 完全勝利 作戦成功です。完全に敵を抑え込みましたね。 完敗 作戦失敗です。まさか・・・ここまで完全にやられるなんて。 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です 報酬 今回の戦闘報酬です 設計図完成 完成した設計図があります 昇格 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12
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<開発便り>2024年6月下旬のアップデートについて 新機体実装:★★★★ FA・ユニコーンガンダム(汎用機、地上/宇宙両用、コスト700) 既存MAPの改修 既存機体の改修 ※一部の宇宙専用機体を地上出撃可能に リサイクル窓口へ物資を追加 既存機能の改修 ※レーダー範囲表示機能を追加 <開発ビデオレター>6月24日(月)20 00公開予定 プロデューサーのヒライシとディレクターの中川が「機動戦士ガンダ厶 バトルオペレーション2」の最新情報をお届けする開発ビデオレターの公開が決定しました! 配信URL:https //www.youtube.com/watch?v=5QPV0rRikXI パーフェクト・ガンダム【TB】の下方調整について 現状においても高い戦績を維持し続けているため、本機は今月末のアップデートにて再度下方調整を実施させていただきます。 PSN障害発生確認先 カスタマーサポート公式Xアカウント ※PSNメンテナンスの告知をしている場 PSNダウンディテクタ PSNステータス
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 75 75 85 75 95 ビーム補正 70 70 80 70 90 格闘補正 120 120 137 120 155 耐実弾装甲 74 82 74 90 74 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 耐格闘装甲 120 135 120 150 120 スピード 90 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P ウォレットで強化 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 125 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけ?発ダウンビーム属性 光電球(投擲)(下) 125 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可移動射撃不可2発よろけ?発ダウン衝撃属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可10発よろけ?発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 居合斬り 180 ?秒 1 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フライト・ユニット分離(N) 20 ?秒 1 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(下) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(左) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(右) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ガーベラ・ストレート(N) 310 実弾・格闘属性 格闘(前) 208 格闘属性 光電球(下) 250 衝撃属性 ガーベラ・ストレート(左) 160 実弾・格闘属性 ガーベラ・ストレート(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 270 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 居合斬り 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。 フライト・ユニット分離 特殊攻撃2実行時 フライト・ユニット(以下「FU」という)を分離することで、自機に対するロックオンをFUに移すことができる。尚、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。 備考 『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月31日(月)18 00 ~ 2016年11月10日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「アストレイレッドフレーム(FU)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】レッドフレーム(FU) … アストレイレッドフレーム(FU)を開発可能 発泡金属装甲材 … アストレイレッドフレーム(FU)の必要強化パーツ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アストレイレッドフレーム(FU) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 20 - 量産型スラスター材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 15 - 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 3級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 2級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2017/04/20:性能調整メイン攻撃(下)誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 特殊攻撃1リロード時間を短縮 溜め(チャージ)4段階目では、「ガードを無効化」する攻撃へ調整 格闘突進時の誘導性能を強化 特殊攻撃2リロード時間を短縮 格闘攻撃関連タックル:[威力]260→270 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 特1が当たらない - 名無しさん 2017-03-26 12 43 29 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-23 11 05 19 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-09 12 08 41 ガンバレ - 名無しさん 2016-11-02 23 30 30 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-01 23 53 28 乙 - 名無しさん 2016-11-02 18 46 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/336.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF) 【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF) 【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 980 800 1040 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 格闘補正 95 95 107 95 119 107 129 119 139 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 134 90 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×1530000P or 194JPY 2級総合運用データ×12【Lv3強化プラン】×6発泡金属装甲材×6高出力スラスター材×1548000Por259JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】×8発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10発泡金属装甲材×12改良型高出力スラスター材×10102000Por454JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12発泡金属装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル タクティカルアームズ(投擲)【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズllを使用した攻撃が使用不可となる。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/270.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】光電球(投擲) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】居合斬り 【特殊攻撃2】フライト・ユニット分離 格闘【通常格闘】右袈裟→左斬り上げ→左袈裟 【前格闘】裡門頂肘→鉄山靠 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】光電球 【タックル】柄当て→抜刀斬り→背面納刀 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1020 780 実弾補正 76 76 84 76 92 84 98 92 104 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 96 90 102 格闘補正 130 130 142 130 154 142 166 154 178 耐実弾装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74 耐格闘装甲 120 135 120 150 120 165 120 180 120 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】レッドフレーム(FU)×1024000P or 173JPY 2級総合運用データ×15発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×20量産型スラスター材×2030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×15発泡金属装甲材×6高強度フレーム構造材×15高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級支援型運用データ×103級掃討戦運用データ×15発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1272000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×102級掃討戦運用データ×15発泡金属装甲材×12超高強度フレーム構造材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】レッドフレーム(FU)×12発泡金属装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 機体スキル 居合切り【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。フライト・ユニット分離【特殊攻撃2実行時に発動】フライト・ユニット(以下FUという)を分離することで、自機に対するロックオンをFUに移すことができる。なお、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。
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【名称】 オペレーションバトル 【読み方】 おぺれーしょんばとる 【登場作品】 4.5、(4~6) 【詳細】 『4』〜『6』から登場したシステムで、ゲーム機に専用の周辺機器を差し込むことでプレイできるバトル形式。 『4』と『4.5』ではバトルチップゲート、『5』ではプログレスチップゲート、『6』ではビーストリンクゲート。 このシステムを大幅に拡張した作品が『4.5』であり、この作品に限りチップゲートがなくてもプレイできる。 アニメの様な対戦をイメージしたもので、移動はネットナビに任せ、プレイヤーは間合いの取り方・バスターや固有技の指示・バトルチップの転送を行う。 今までのシリーズとは違いナビ自身を操作できないため、慣れないうちは不便さを感じるが、 慣れると避けるのが難しい攻撃でも自動で鮮やかに避けてくれるなど、快適になってくる。 「6」では移動も含め、全てプレイヤーが操作しなければならない。スロットインしたバトルチップは即使用する。ビーストリンクゲート接続で常時獣化するので、ナビチェンジしていなければ獣化の基本性能で踏み込んでくれる。 セレクトボタンを押すと黄色く発光(無敵の緑が黄色になった感じに)し、その間に数値付加系やP.A.を順番にスロットインすればそれぞれ発動できる。その間は移動不可で無敵でもない。 バトルチップを転送すると自動で当たる位置に動いてから使ってくれるが、暗転するチップはその場で使う。 但しP.Aとアクアマン(チップ)は、暗転するものでも当たる位置に移動してから発動する。 バトルチップの転送方式も大幅に変わっており、 カスタムゲージを消費することで、画面下に表示された3枚のうち1枚をナビに転送する。 またチップゲートがある場合は、任意にリアルのバトルチップをスロットインすることもできる(ゲージは消費する)。 ゲージの消費量は、スタンダード(黄)が1/3、メガクラス(青)が2/3、ギガクラス(赤)がまるまる1本。 (発動にゲージを必要とするが、消費はしないものもある。) チップコードという概念がない分、このような形でチップの使用に制限をかけるようになっている。 また、Bボタンを押すことで、ゲージ1/3を消費してチップをシャッフルすることもできたり、 ナビの固有技(防御系)を使用する際にゲージを少量消費することもある。逆にバスターや固有攻撃をすると回復が早くなる。 そしてカウンターをとるとゲージが2/3回復する。 そのためエアシュートやカウンター(チップ)でカウンターをとると、ゲージが一気に満タンまでたまり、即座にギガクラスチップを発動できる。 チップの回りを速くして畳みかけるように攻撃するためには、カウンターの習得が欠かせない。 ゲージが1/3以上たまっている時にセレクトボタンを押して決められたチップを順に3枚選ぶことでP.Aが発動するが、 チップが3枚そろうことが珍しいため狙いにくいほか、選ぶ際にかなりのスキが発生し、使用するタイミングも計れない。 ちなみに、リアルのバトルチップは使用制限が存在し、制限回数を超えるとプラグアウトするまで使えなくなってしまう。 そのかわりに、リアルでしか登場しないレアチップが用意されている(4のファイナルガンなど)。 リアルチップの「メテオレッドサン」と「ブルームーンレイ」を「ロックマンゼロ3」で使用すると、 通常は最終アベレージ100をとらないと出現しないファーブニルとレヴィアタンのミニゲームがそれぞれ出現する。 他のリアルチップを「ロックマンゼロ3」で使用するとハルピュイアとファントムのミニゲームが出現する。 ただし、これを出すためだけにチップゲートを購入するというのは得策ではない。 「ロックマンゼロコレクション」、「ロックマンゼロ ゼクスダブルヒーローコレクション」ではチップゲートが使えないため、アベ100を目指すしか方法はない。(ハルピュイアはゼットセイバーのみでレベルSでクリア、ファントムはバスターショットのみでレベルSでクリア、ファーブニルとレヴィアタンはアベレージ100でクリア)
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オペレーションカード オペレーションカードは、事件や作戦等を表すカードです。場に配備する事で様々な効果を発揮します。ユニット等、他のカードにセットして使用するものもあります。 特に記述がない限りは、例えばOPERATION(UNIT)とあれば敵軍ユニットにもセット出来る。
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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 複合フレーム[Type-A] LV1 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 ☆☆☆ 現在交換不可 備考 リペアツールの回復量、MS本体のHP、射撃補正の 3種 を上げてくれるパーツ。 初期状態ではあまりコストパフォーマンスは良くないが、装備している機体が強化施設による強化を一定段階まで進めていると効果量がアップする。コストパフォーマンスでいうと射撃強化プログラム+強化フレームと比較して、強化6段階目で1スロット分有利になる。 スロット消費でいうと、射撃強化プログラムも強化フレームも遠距離スロットの消費が激しいため、遠距離スロットが安くつくのは利点だと言える。 強化段階での効果量アップは元値に加算されていくので、最大強化である6段階目に達していればHP+1000、射撃補正+10とかなりの上昇量になる。そのため、レア度が低いまたは低コストMSほど恩恵を得られやすい。一方で☆3以上の高レアや高コストMSでフルスペックを発揮するには相当の投資が必要であり、誰彼構わず恩恵を得られるものはない。 リペアツールの回復量は強化段階によらずに固定。OHまで使うと仮定すると、HP4165回復 → HP4760回復になる。複合装甲材[Type-A]等の同効果を持つカスタムパーツと同時装備した場合、効果は加算重複する。15+10=25%になる。 この効果は、拠点によるリペアには反映されない。一部ルールでのしゃがみや静止中リペアは要検証。 装備者であれば、他人の機体をリペアした際にも反映される。 強化フレームや射撃強化プログラムといった同系統効果を持つカスタムパーツと重複可能。効果は加算される。数値を直接上げるので、射撃補正は上限100に到達したらそれ以上の恩恵が無いというのは他のパーツと同様。 複合フレーム[Type-B]と同時装備不可。 パーツLV 機体の強化段階 リペアツール回復量 HP上昇値 射撃補正上昇値 1 1~2 15% 200 2 3~5 500 5 6 1000 10 アップデート履歴 2023/05/25:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 年始に複合フレームBがきそう。複合フレームAの説明欄に複数の複合フレームは装備できないとの記載が追加されていた。 - 名無しさん (2023-12-16 13 55 59) うぐぐぐ…複合装甲新型装甲出し切ったのでマジで来そうな勢い… - 名無しさん (2023-12-16 14 18 55) ついにか… - 名無しさん (2023-12-16 14 21 38) 条件が厳しいから、特にフル改修、取った垢でも常用する機体で付けてるの3,4体程度だけどな - 名無しさん (2023-12-12 20 52 01) これマジで取っておけばよかったわ、カスパに関しちゃ取れる機会本当に無いからなこのゲーム - 名無しさん (2023-11-26 11 38 46) サイコフレームがリサ落ち復刻しないのを見ると強カスパは落とさない感じがするな こいつに関してはコスパが高すぎるからなぁ… タイプBも全然出ないし… - 名無しさん (2023-11-26 20 43 39) 運営はカスパで集金するつもりかもね…年末年始で復刻とかやってくれるかもだからトークン貯めておくかな。 - 名無しさん (2023-11-26 22 00 22) 高火力射撃武器&低補正の機体と相性がとても良い - 名無しさん (2023-11-10 01 33 18) レア度に応じて内容変えれば、低コス環境破壊カスパにはならなかったんじゃないかな。出るかは知らない複合Bで、近スロット多めにして耐実・ビーム詰め込んで対抗させるのかな? - 名無しさん (2023-09-30 10 35 49) 書き込んでから気付いたら、複合装甲ってのが出てたわ。近接格闘系不向きのスロット配置で、本パーツの対抗じゃなくて高コストでの上乗せ用になってんのな。 - 名無しさん (2023-09-30 16 20 30) とりあえず射撃プログラムLv4と新型フレームLv1の両方を積んでる機体は無条件で差し替えていい感じかな、オススメ機体とか書きたいけど何がいいかな? - 名無しさん (2023-08-15 15 42 53) 最強の噛み合い方してるのは量タン - 名無しさん (2023-08-16 17 14 29) 質問失礼します 今まで入手機会は1回だけなのでしょうか?復刻などで2回目はありましたか? - 名無しさん (2023-07-31 06 36 53) もう1件失礼します。シナンジュスタインとシナンジュを使いまわすつもりなのですが、この2機に複合フレームは有用でしょうか? - 名無しさん (2023-07-31 06 40 15) そこそこ最近出たものなので復刻は今のところなし シナスタのほうがまだ相性はいいかな - 名無しさん (2023-07-31 19 43 12) 支援機にはほぼ全部につけてるわ(少なくとも強化3段階目は必要)。特によく乗るスナカスみたいな火力支援にはめちゃくちゃ恩恵感じる - 名無しさん (2023-07-31 00 05 05) steam版でサザビーと一緒にピックアップ来てるので一万いれて課金しようと思ってるんですけど、フルコン前提として教育型コンピューターと併用したなら結構よさげになりそうですかね?前線でのガズアルやらガルバルディFSでつけてやりたいんですけど、射プロきつくてきつくて・・・ - 名無しさん (2023-07-28 23 42 56) 学コンは少なくとも60↑向け、大雑把にHP2万以下はフレーム盛りのが対◯装甲より固くなる、要求スロが多いのとで50コスには向いてない - 名無しさん (2023-07-29 18 24 10) 複フレαに関しては、フルハン条件がきついから手持ちの時短チケと相談して、新機体とか新カスパで環境が変わってもフルハンを後悔しないなら取ってもいいと思う - 名無しさん (2023-07-29 18 34 25) 好きな機体で戦いたいだけなのでそこら辺は問題ないですね、対装甲の目安は18000位だと思ってたので非常にありがたい意見です。火力よりかは居残って妨害をするタイプなので、フルコンしつつフレーム盛りに切り替えてみようと思います! - 名無しさん (2023-07-29 19 01 41) 汎用機で相性よさそうなオススメある? 強化3段階だけどスタジェにつけたら強くて驚いた! - 名無しさん (2023-07-20 18 16 52) 元から射撃型の機体は当然として、射撃型だけど遠スロ少ないような低コス機体(ザクマリン)とか - 名無しさん (2023-07-20 18 22 09) デスパーダとジェダは個人的におすすめ 射撃汎用ならなんでも合う - 名無しさん (2023-07-20 18 30 11) ガザDヘイズル改アッシマードーベンガブスレイキュベレイ - 名無しさん (2023-07-20 19 21 16) スタークジェガン、フル強化したら凄いですよ! - 名無しさん (2023-12-10 21 49 25) なんかこのパーツのせいで「フルハンしてない機体は出てくるな」みたいな風潮を感じてるんだけど俺の被害妄想が度を越しているだけか? - 名無しさん (2023-06-18 09 54 17) うん、さすがにそれはちょっと被害妄想が過ぎるな - 名無しさん (2023-06-18 13 38 03) そもそもフルハンしてるかどうかなんて確認しようがないしな - 名無しさん (2023-06-18 13 52 34) 前作では確かできたよな - 名無しさん (2023-06-23 15 17 09) 愛機証明が強化4つまで進めてるので確定なので確認できるぐらいだけど 前作見たくフルハン警察がいないからそんな深く考えないほうがいいね - 名無しさん (2023-06-23 16 11 47) 重く考えることないよ。対面の射撃機が異常な火力出してきたらよしよしフルハンしてるなえらいぞ~♡くらいでいい。もっともジャムル・フィンとかは複A積むと腕ビーノンチャ×2で耐ビー甘い汎用落とせたりするから露骨に差が出るんだけども - 名無しさん (2023-06-18 16 49 42) 前作みたいにカスパみれないから気にする必要ないね。フルハンもして乗せれたら強い位の認識で大丈夫 - 名無しさん (2023-06-18 19 24 29) ちなみに 射撃武装が優秀なのになぜか格闘補正のほうが高い+射プロもそんなに盛れない機体なんかはおすすめ(エコジェみたいな) - 名無しさん (2023-06-13 02 10 22) 改修3段階でも中スロもて余す系なら、スペードフレームより埋め感が良いんだろうな。低コスだとフル改修しやすく、スロット243で強化フレ射プロlv4効果あるのはヤバい。やっちまってる。遠スロ3とか少ない射撃系が強く成り上がる。 - 名無しさん (2023-06-13 00 50 37) これの格闘版が出て同時積みしたらHP+2000、格補+10、射補+10、リペア効果+30%とかになるのか!楽しみだな! - 名無しさん (2023-06-05 11 22 38) 格補以外の部分が同じとは限らないぞ - 名無しさん (2023-06-05 11 39 20) まぁこれだよな。HPじゃないとすれば有力なのはスラ量か旋回辺りかね?後リペアツールの効果が復帰時間短縮や爆弾解除短縮になったりとか? - 名無しさん (2023-06-06 22 09 13) 機体をカスタマイズするパーツがパイロットに作用するの怖すぎるだろと思ったがバウンドドックやデルタカイのシステムを考えれば遥かに人道的だし問題ないな! - 名無しさん (2023-06-07 04 59 09) 複Aのリペア効果他人の機体にも作用するってことはパイロットに作用してるってことだし今更だったわ - 名無しさん (2023-06-07 05 03 32) 複合フレームって名前の時点でHPは確定だろ - 名無しさん (2023-06-25 18 10 44) HPを保ったまま射補が伸ばせると期待したが結局何かしらと交換になる感じ。だったらいいやとなって使ってないな。リペアツールなんて毎回使うわけじゃなし。 - 名無しさん (2023-06-04 19 30 55) 既に自分なりにベストフィットみたいなカスパ構成してる機体は今更入れ替える必要あるかってなるよね。今後新たにカスパ積むには良いかもしれないけど、それもフルハンしてからだし割とうーんってなる - 名無しさん (2023-06-05 11 33 09) 大抵はフルハン完了より機体を使い込んでその人なりのベストフィット構成にたどり着くほうが断然早いと思うんよね。このパーツはかなり人を選ぶ。万人向けとは言えないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-06 20 43 11) 高コスト強襲汎用だとHP1000があんまりメリットに感じないしなぁ 支援機には良いパーツだとは思う - 名無しさん (2023-06-07 03 03 19) この子積んだからか、ライバル勝率が今のところ75%。いつもは58%くらい - 名無しさん (2023-06-04 17 03 06) 悲報 これ引いたのはいいけどフルハンしてる機体がジム3Pしかいない件について どうするんだよ積んでも意味あるのかと - 名無しさん (2023-06-01 14 57 53) あるよ。例えば耐久カスパで新フレ1と強フレ5の代わりに複フレ積むと耐久-1000だけどウェーブ生き残り修理込みだとそのマイナスをペイできるし、威力高めのBRの火力が更に上がる。脚部の負担もケアできるし俺は積むかな - 名無しさん (2023-06-01 16 59 01) 消費スロのコスパから考えれば積まない理由はほぼないと思うぞ。格闘メインだとしても全く射撃しないわけじゃないし。それにこれからフルハン機体を増やしていけばいいだけだから別段悲報でもないだろ - 名無しさん (2023-06-01 17 13 40) スロのコスパならフルハンじゃないならむしろ効率悪いような - 名無しさん (2023-06-01 23 48 33) 夏の周年イベでハンガー強化あるからその時までこのカスパを使う機体を厳選すれば解決 - 名無しさん (2023-06-01 17 46 40) 寒ジムLV2以下に積めないのが辛い - 名無しさん (2023-06-01 14 56 19) 低コス星一機体なら六段階まで楽だしカスマの玩具としては優秀 - 名無しさん (2023-06-01 14 15 51) LV5の量ガンキャに積もうと思ってるんだが全力で俺を止めてくれ - 名無しさん (2023-06-18 18 39 35) これの格闘版が - 名無しさん (2023-06-01 13 34 51) どうなんのか気になるな リペアツール15%はそのままか? - 名無しさん (2023-06-01 13 35 56) 格闘上がるType-Bを待ってるぞ! - 名無しさん (2023-06-02 22 48 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要 備考 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 新型フレーム LV1 -- 補正が?増加 P ☆ % 二等兵00 - LV2 -- 補正が増加 P ☆ % 上等兵00 LV3 -- 補正が増加 P ☆ % 軍曹00 LV4 -- 補正が増加 JPY205 ☆ % 中尉00 LV5 -- 補正が増加 P ☆ % 大尉00 備考 何かかく コメント欄 過去ログ 1 名前 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 48 ルヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 36 テストページ - 名無しさん 2013-08-14 18 27 53 アモーレ - 名無しさん 2014-03-06 13 19 34 マツナガ - 名無しさん 2014-03-06 13 20 00 プロガン - 名無しさん 2014-03-06 13 20 55 ラジオ - 名無しさん 2014-03-06 13 21 14 ボタン - 名無しさん 2014-03-06 13 21 25 ツリーダイヤ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 13 グラム - 名無しさん 2014-03-06 13 22 24 モノノフ - 名無しさん 2014-03-06 13 22 55 イッスンサキ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 28 ハヤミ - 名無しさん 2014-03-06 13 23 44 コウイン - 名無しさん 2014-03-06 13 23 58 ヤノゴトシ - 名無しさん 2014-03-06 13 24 16 イソガバ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 02 マワレ - 名無しさん 2014-03-06 13 25 19 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 01 トキドキ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 16 ハレ - 名無しさん 2014-03-06 13 26 31 ウナギ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 12 イヌ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 26 サクラ - 名無しさん 2014-03-06 13 27 57 ナミキ - 名無しさん 2014-03-06 13 28 19 ミスター - 名無しさん 2014-03-06 13 32 37 ブシドー - 名無しさん 2014-03-06 13 32 54 アエテ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 02 イオウ - 名無しさん 2014-03-06 13 34 26 シヌナヨ! - 名無しさん 2014-03-06 13 34 56 ゴチソウ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 23 サマ - 名無しさん 2014-03-06 13 35 46 デシタ - 名無しさん 2014-03-06 13 36 06 オワリ - 名無しさん 2014-09-23 14 26 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲